Błąd 7 – rozwiązywanie problemów w urządzeniami audio (Windows) i Finale

Po uruchomieniu Finale skanuje komputer, w poszukiwaniu urządzeń obsługujących dźwięk, z których może korzystać. Jeśli wykryje konflikt z jednym z Twoich urządzeń, ten konflikt może spowodować zawieszenie Finale po uruchomieniu lub nie załadowanie silnika audio. Aby ustalić, czy zamrożenie aplikacji jest spowodowane konfliktem z urządzeniem audio, wykonaj kroki opisane w tym artykule, aby dezaktywować Windows Print Spooler i usługę Windows Audio, aby ustalić przyczynę.

Jeśli już podjąłeś(aś) te kroki i ustaliłeś(aś), że zatrzymanie usługi Windows Audio pozwala na uruchomienie Finale, wykonaj poniższe czynności, aby zarządzać urządzeniami audio i spróbować zawęzić możliwe problematyczne urządzenia…

  1. Zamknij wszystkie otwarte programy.
  2. Przytrzymaj klawisz Windows na klawiaturze komputera i naciśnij jednocześnie literę R, aby otworzyć okno dialogowe Uruchom.
  3. Wpisz „devmgmt.msc” (bez cudzysłowów) w polu okna dialogowego Uruchom.
  4. Kliknij OK.
  5. W oknie Menedżer urządzeń rozwiń sekcję Kontrolery dźwięku, wideo i gier.
  6. Spróbuj wyłączyć wszystkie urządzenia audio, klikając prawym przyciskiem myszy każde urządzenie i wybierając Wyłącz.
  7. Włącz jedno urządzenie na raz, uruchamiając Finale po każdej reaktywacji, aby zobaczyć, który sprzęt audio powoduje problem.
  8. Po zidentyfikowaniu problematycznego urządzenia spróbuj ponownie zainstalować najnowsze sterowniki dostępne dla tego urządzenia.

Jeśli nie masz urządzenia audio, które będzie działać z Finale, możesz spróbować wykonać poniższe czynności, aby edytować pliki konfiguracyjne Finale, aby powiedzieć Finale, aby zignorował ładowanie niektórych interfejsów API urządzeń audio (pozomijając tylko DirectSound), a tym samym zmniejszyć prawdopodobieństwo konfliktu między Finale a sprzętem audio.

  1. Zamknij Finale.
  2. Przytrzymaj klawisz Windows i naciśnij literę R, aby otworzyć okno dialogowe Uruchom.
  3. Wpisz „%appdata%” (bez cudzysłowów) i kliknij OK.
  4. Przejdź do MakeMusic\Finale [odszukaj numer wersji tutaj, jeśli masz 2014.5 lub wcześniejszy].
  5. W folderze Finale znajdź i otwórz plik o nazwie FINMIDI.ini (rozszerzenie „.ini” może, ale nie musi być obecne w zależności od konfiguracji systemu operacyjnego). Powinien otworzyć się w edytorze tekstu, takim jak Notatnik.
  6. Blisko dolnej części pliku, dopóki nie zobaczysz sekcji, która wygląda tak:

    [AUDIOAPIPREF]
    EngineLoaded=1
    ASIOEnabled=1
    DirectSoundEnabled=1
    WASAPIEnabled=1
  7. Zmień wartość ASIOEnabled z 1 na 0, aby wiersz miał teraz brzmieć „ASIOEnabled=0”.
  8. Zmień wartość WASAPIEnabled z 1 na 0, aby było tam „WASAPIEnabled=0”.
    Tak powinien wyglądać Twój plik po zmianach:
    [AUDIOAPIPREF]
    EngineLoaded=1
    ASIOEnabled=0
    DirectSoundEnabled=1
    WASAPIEnabled=0
  9. Zapisz i zamknij plik, a następnie uruchom ponownie Finale, aby sprawdzić, czy problem został rozwiązany.