Po uruchomieniu Finale skanuje komputer, w poszukiwaniu urządzeń obsługujących dźwięk, z których może korzystać. Jeśli wykryje konflikt z jednym z Twoich urządzeń, ten konflikt może spowodować zawieszenie Finale po uruchomieniu lub nie załadowanie silnika audio. Aby ustalić, czy zamrożenie aplikacji jest spowodowane konfliktem z urządzeniem audio, wykonaj kroki opisane w tym artykule, aby dezaktywować Windows Print Spooler i usługę Windows Audio, aby ustalić przyczynę.
Jeśli już podjąłeś(aś) te kroki i ustaliłeś(aś), że zatrzymanie usługi Windows Audio pozwala na uruchomienie Finale, wykonaj poniższe czynności, aby zarządzać urządzeniami audio i spróbować zawęzić możliwe problematyczne urządzenia…
- Zamknij wszystkie otwarte programy.
- Przytrzymaj klawisz Windows na klawiaturze komputera i naciśnij jednocześnie literę R, aby otworzyć okno dialogowe Uruchom.
- Wpisz „devmgmt.msc” (bez cudzysłowów) w polu okna dialogowego Uruchom.
- Kliknij OK.
- W oknie Menedżer urządzeń rozwiń sekcję Kontrolery dźwięku, wideo i gier.
- Spróbuj wyłączyć wszystkie urządzenia audio, klikając prawym przyciskiem myszy każde urządzenie i wybierając Wyłącz.
- Włącz jedno urządzenie na raz, uruchamiając Finale po każdej reaktywacji, aby zobaczyć, który sprzęt audio powoduje problem.
- Po zidentyfikowaniu problematycznego urządzenia spróbuj ponownie zainstalować najnowsze sterowniki dostępne dla tego urządzenia.
Jeśli nie masz urządzenia audio, które będzie działać z Finale, możesz spróbować wykonać poniższe czynności, aby edytować pliki konfiguracyjne Finale, aby powiedzieć Finale, aby zignorował ładowanie niektórych interfejsów API urządzeń audio (pozomijając tylko DirectSound), a tym samym zmniejszyć prawdopodobieństwo konfliktu między Finale a sprzętem audio.
- Zamknij Finale.
- Przytrzymaj klawisz Windows i naciśnij literę R, aby otworzyć okno dialogowe Uruchom.
- Wpisz „%appdata%” (bez cudzysłowów) i kliknij OK.
- Przejdź do MakeMusic\Finale [odszukaj numer wersji tutaj, jeśli masz 2014.5 lub wcześniejszy].
- W folderze Finale znajdź i otwórz plik o nazwie FINMIDI.ini (rozszerzenie „.ini” może, ale nie musi być obecne w zależności od konfiguracji systemu operacyjnego). Powinien otworzyć się w edytorze tekstu, takim jak Notatnik.
- Blisko dolnej części pliku, dopóki nie zobaczysz sekcji, która wygląda tak:
[AUDIOAPIPREF]
EngineLoaded=1
ASIOEnabled=1
DirectSoundEnabled=1
WASAPIEnabled=1 - Zmień wartość ASIOEnabled z 1 na 0, aby wiersz miał teraz brzmieć „ASIOEnabled=0”.
- Zmień wartość WASAPIEnabled z 1 na 0, aby było tam „WASAPIEnabled=0”.
Tak powinien wyglądać Twój plik po zmianach:
[AUDIOAPIPREF]
EngineLoaded=1
ASIOEnabled=0
DirectSoundEnabled=1
WASAPIEnabled=0 - Zapisz i zamknij plik, a następnie uruchom ponownie Finale, aby sprawdzić, czy problem został rozwiązany.