Orb Composer Pro S 1.5
1499,00 zł z VAT
Orb Composer S to samodzielne oprogramowanie do wspomagania kompozycji za pomocą sztucznej inteligencji.
Opis produktu
Orb Composer Pro S 1.5
Orb to nazwa pierwszej sztucznej inteligencji przeznaczonej dla kompozytorów muzycznych. Ponad 5 lat badań i rozwoju było potrzebnych do stworzenia tego inteligentnego narzędzia dla kompozytorów, zespołów, orkiestratorów, aby pomóc im eksperymentować z nowymi pomysłami muzycznymi i zwiększyć ich kreatywność.
Orb Composer nie zastępuje kompozytora. Zamiast tego jest to narzędzie do pomysłów i do bardzo szybkiego tworzenia pełnych orkiestracji, piosenek itp., które można następnie zachować takimi, jakie są, lub edytować dalej w wybranym DAW, eksportując MIDI lub Audio. Nadal jesteś artystą, a Orb Composer polega na inteligentnym podejmowaniu decyzji przez kompozytora, aby określić, co napisze.
Instalacja dla PC i Mac
- Najpierw dla użytkowników komputerów PC, po prostu uruchom plik .exe i zainstaluj oprogramowanie tak, jak każde inne. Następnie będziesz musiał ponownie uruchomić komputer.
- Dla użytkowników MAC instalacja jest podobna, ale musisz również zainstalować sterowniki MIDI Orb osobno.
Możesz je pobrać tutaj: https://www.orbplugins.com/midi-driver/
Kontrola transportu
- Obecnie obsługa MIDI dla Orb Composer S to tylko podstawowa kontrola transportu (Play/Stop/Back). Rozszerzone wsparcie dla midi zostanie uwzględnione w przyszłych wersjach, ale takie są obecne ograniczenia.
- Orb ma również wiele kanałów MIDI, które są zainstalowane na twoim komputerze podczas instalacji Orb Composer. Oto pełna lista wszystkich portów MIDI Orb Composer w celach informacyjnych.
Omówienie skanowania jednostek VST/Audio
- Skanowanie VST (Audio Units on Mac OS) umożliwia korzystanie z zewnętrznych VST w Orb Composer S, takich jak Kontakt, Omnisphere i wielu innych, w tym wtyczek efektów.
- Będąc tutaj, możesz kliknąć „Ścieżki wyszukiwania” obok tekstu „VST Explorer”. Otworzy się okno dialogowe, które pozwoli Ci wybrać ścieżki do skanowania w poszukiwaniu VST i wtyczek. Możesz zdefiniować tyle, ile potrzebujesz.Możesz uzyskać dostęp do VST i skanować je na dowolny z trzech sposobów. Naciśnij ctrl+shift+p, kliknij nazwę instrumentu po lewej stronie głównego okna lub kliknij przycisk Edytuj u góry i kliknij Preferencje instrumentu.
-
- Po zdefiniowaniu ścieżek możesz kliknąć OK, a następnie w oknie Preferencji instrumentów kliknąć przycisk „kółko ze strzałek”, aby odświeżyć listę VST.
- Foldery VST są zawsze skanowane podczas uruchamiania Orb Composer. Aby to wyłączyć, przejdź do Edytuj, a następnie Pokaż ustawienia użytkownika, a następnie odznacz pole z napisem „Aktualizuj listę wtyczek na początku”
- Ważne jest, aby pamiętać, że chociaż Orb Composer S obsługuje VST3, zaleca się używanie VST 2, ponieważ obsługa VST 3 jest podstawowa tylko w tej wersji.
- Wcześniej w Orb Composer trzeba było podłączyć do DAW, co było dość żmudne w konfiguracji i znacznie mniej niezawodne niż Orb Composer S. Orb Composer S to samodzielne oprogramowanie, które umożliwia znacznie mniej natrętny i skomplikowany przepływ pracy. Po prostu ładujesz wszystkie swoje instrumenty VST bezpośrednio do każdej artykulacji lub instrumentu, którego używasz, a nawet możesz dodać efekty VST do każdej artykulacji.
- Jednak Orb Composer ma pewne ograniczenia i chociaż możesz być zadowolony z wyników w Orb, możesz chcieć edytować pliki MIDI lub WAV osobno. W tym momencie wyeksportujesz wszystkie swoje pliki i otworzysz je w wybranym DAW do dalszej edycji. Omówimy to bardziej szczegółowo później.
- Chociaż podstawowy interfejs użytkownika Orb Composer niewiele się zmienił w Orb Composer S, należy zwrócić uwagę na kilka kluczowych funkcji, a my przejrzymy interfejs użytkownika.
- W Orb Composer S jest nowe menu do definiowania ustawień wyjścia audio oraz wybierania częstotliwości próbkowania i hz projektu. To ważna rzecz do naprawienia. Gdy ustawisz próbkowanie zbyt wysoko, to pojawi się zbyt duże opóźnienie podczas odsłuchiwania, gdy ustawisz je zbyt nisko, to napotkasz problemy z przycięciami. Sugerujemy wartości gdzieś pomiędzy 1024 a 2048 dla optymalnego opóźnienia i najmniejszej ilości problemów z odtwarzaniem.
- Wyjaśnienie wideo
- Najpierw wybierz istniejący szablon lub zbuduj własny, naciskając „Cancel”, a następnie przeciągając dowolne instrumenty na oś czasu.
- W przypadku dowolnych instrumentów, które dodasz, otwórz ustawienia instrumentu, klikając instrument na osi czasu lub naciskając CTRL+SHIFT+P, a następnie przeciągnij dowolne instrumenty z listy VST.
- Następnie sfinalizuj domyślne ustawienia ścieżki (BPM, tonacja, metrum)
- Następnie zacznij wybierać strukturę toru, wybierając bloki. Bloki wprowadzające, motywowe, przejściowe i końcowe.
- Wybierz i eksperymentuj z różnymi strukturami bloków.
- Po zakończeniu budowania utworu możesz zacząć eksperymentować i słuchać tego, co napisał Orb Composer. Na przykład możesz dwukrotnie kliknąć dowolny klip i zobaczyć szczegółowe ustawienia, które pozwolą Ci dostosować wszystko, co Orb Composer robi z tym klipem.
- Wyjaśnienie wideo
- https://www.youtube.com/watch? v=q8uyW9y1VRo&t=619s
- Odświeżanie melodii i akordów jest łatwe i można to zrobić na dwa sposoby.
- Jednym z nich jest odświeżenie wszystkiego za pomocą przycisków menu głównego:
-
-
- Możesz to również zrobić na blok:
-
- Wyjaśnienie wideo
- Budowanie własnych progresji akordów można wykonać na dwa sposoby.
- Możesz wybierać z listy dziesiątek gotowych progresji akordów
-
-
- Po prostu przeciągnij i upuść progresję akordów, której chcesz użyć, do sekcji akordów swoich bloków
-
-
- Możesz również dwukrotnie kliknąć dowolny akord w sekcji Chords i wybrać niestandardowe akordy i usłyszeć je w kontekście.
- Eksportowanie MIDI
- Przejdź do File > Export MIDI
- Wybierz, gdzie chcesz zapisać plik i nadaj mu nazwę
- Kliknij Save
- Eksportowanie audio
- Przejdź do File > Export Audio
- W oknie dialogowym wybierz nazwę projektu, długość końcówki, czy chcesz, aby poszczególne utwory były zmiksowane ze sobą, czy cały utwór oraz lokalizację, w której chcesz zapisać plik
Szablon projektu do przechowywania VST dla przyszłych projektów
- Zaleca się, aby jeśli masz instrumenty lub szablony, które chcesz często używać i nie rozpoczynać nowego pliku od zera zapisać projekt jako plik SZABLONU do wykorzystania w przyszłych ścieżkach.
- Zapobiegnie to konieczności dodawania instrumentów/VST/efektów/itp.
- Możesz utworzyć tyle szablonów, ile potrzebujesz, do tylu różnych stylów i projektów, ile potrzebujesz, i jest to zalecany sposób korzystania z Orb Composer S, aby zapewnić szybsze przepływy pracy dla bieżących projektów kompozycji.
- Edytor MIDI to sposób na zmianę nut produkowanych automatycznie przez Orb Composer.
- Domyślnie edytor MIDI pokazuje wszystkie nuty dla każdego instrumentu w Twoim projekcie. Jednak wybrany instrument pokaże nuty jako zielone, a wszystkie inne będą wyszarzone. Pozwala to łatwo zobaczyć, gdzie grają inne instrumenty.
- Pomarańczowe nuty w cieniu to nuty wybrane do edycji i pozwalają je wydłużyć, skrócić lub przesunąć w górę iw dół wzdłuż rolki fortepianu.
- Wybór instrumentu po lewej stronie pozwoli ci edytować nuty dla tego instrumentu.
- Przytrzymując CTRL/CMD i przewijając w górę/w dół zmienimy rozmiar pionowy rozmiar edytora MIDI
- Suwak jasności umożliwia zmianę jasności nut w Edytorze MIDI
- Edytor MIDI można odłączyć od okna głównego, naciskając ikonę podwójnego kwadratu i zadokować za pomocą tego samego przycisku.
- Możesz powiększać poziomo, klikając ikony lupy +/-.
- Możesz szybko zmienić velocity/modwheel, klikając pojedynczą linię i podnosząc ją w górę lub w dół, lub przytrzymując CTRL/CMD i przesuwając myszką po obszarze velocity/modwheel
- Ta sama procedura może być stosowana wszędzie tam, gdzie są linie lub zmienne parametry.
- Możesz również dodać inne elementy sterujące CC dla swoich instrumentów i dostosować je w ten sam sposób za pomocą przycisku „+Dodaj CC”, co pozwoli Ci mieć większą kontrolę nad VST/AU.
- Aby zaimportować i zharmonizować melodię, po prostu zaimportuj melodię do bloku, a Orb Composer natychmiast przeanalizuje i utworzy akordy i elementy pomocnicze wokół importowanej melodii.
- Domyślnie każda zaimportowana melodia zawsze będzie produkować te same akordy na podstawie analizy melodii, jeśli ta sama melodia zostanie ponownie zaimportowana. Innymi słowy, możesz uzyskać różne orkiestracje, ale twoje wybory akordów pozostaną takie same, ponieważ Orb Composer przyjmuje najlepsze przybliżenie tego, jakiego akordu oczekuje się dla danego taktu.
- Interfejs edycji klipów w 1.5+ został zmieniony na jedno okno, które pozwala edytować wszystkie parametry klipu, a nie poprzednią wersję z zakładkami. Upraszcza to proces edycji muzyki.
- Aby uzyskać dostęp do interfejsu edycji klipów, kliknij ikonę suwaków na klipie
- Gęstość zwiększa lub zmniejsza liczbę nut na takt. Większa gęstość skutkuje większą liczbą nut w takcie. Mniejsza gęstość powoduje mniej nut w takcie.
- Rhy. Prop. (co oznacza właściwości rytmu), służy do tworzenia szybkich rytmicznych powtarzalnych wzorców bez konieczności polegania na Orb Composer, aby, miejmy nadzieję, losowo wygenerować taki wzór. Na przykład 16. utworzy całe takty 16-tek. we wzorze sekwencyjnym i będzie śledzić postęp akordów. 16. na bit utworzy 16 -tki w każdym uderzeniu, off beat (słabej miarze) będzie 16 -tką w każdym off beat. Te same zasady dotyczą ósemek.
- Sekwencer perkusyjny pozwala szybko tworzyć niestandardowe rytmy i edytować rytmy generowane przez sztuczną inteligencję Orb Composer.
- Po zmianie sekwencera MIDI zostanie automatycznie zaktualizowane.
- Pamiętaj, że sekwencer mapuje się na ogólne bębny MIDI, więc jeśli używasz bębnów, które nie są wyrównane z ogólnym MIDI, możesz nie usłyszeć swojego utworu, dopóki nie przesuniesz nut wygenerowanych dla klipów, nad którymi pracujesz.
- Jeśli w jakikolwiek sposób edytujesz MIDI klipu perkusyjnego, sekwencer nie będzie już działał w edycji MIDI.
Wzór przejścia – Wzór przejścia różni się od wzorca głównego tym, że wypełni ostatni takt bloku innym wzorem niż ten, który jest używany we wzorze głównym.
- Wysokie lub niskie odkształcenia pozwalają na zmiany wzoru środkowego strumienia w pojedynczych blokach, co skutkuje bardziej unikalnymi wzorami, które trwają przez kawałek. Wysokie odkształcenie zwiększa rozprzestrzenianie się wzorów, a niskie odkształcenie zmniejsza rozprzestrzenianie się wzorów.
Wymagania systemowe
Windows 10+.
Windows 10, Windows 11
Mac 10.11+
w tym Mac M1, Big Sur, Monterey
Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.
Testy i artykuły prasowe:
Materiały wideo:
Podobne produkty
-
MakeMusic Finale 26 upgrade
649,00 zł z VAT Dodaj do koszyka -
Reason 11 Student/Teacher EDU
999,00 zł z VAT Zobacz więcej -
MakeMusic Finale 26 Site License (5-29)
699,00 zł z VAT Dodaj do koszyka -
MakeMusic Finale PrintMusic 2014
549,00 zł z VAT Dodaj do koszyka
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.