Finale: Czcionka Finale Copyist – ukryty skarb, który już posiadasz

Źródło: Blog Finale, autor: Peter Flom Dziś chciałbym zwrócić uwagę na niektóre z moich ulubionych aspektów czcionki Finale Copyist. Zaprojektowana przez Marka Adlera w celu wypełnienia luki powstałej w wyniku braku małych liter w innych „odręcznych” czcionkach, Finale Copyist zawiera również wiele ukrytych skarbów. Niezależnie od tego, czy dodajesz tekst do swoich partii, analizujesz harmonię …

Finale: darmowe instrumenty i brzmienia VST/AU od Plogue

Źródło: Blog Finale, autor: Scott Yoho Dziś mam przyjemność podzielić się z wami kolekcją kilkudziesięciu darmowych brzmień instrumentów VST/AU, które świetnie współpracują z Finale. Przedstawiamy Aria Engine Free Sounds Pack, dostępny bezpłatnie od naszych przyjaciół z Plogue. Jeśli nie znasz tej nazwy, jest to skrót od Plogue Art et Technologie, Inc., niezależnej firmy zajmującej się …

Finale – Szybkie tworzenie schematów akordów

Źrodło: Blog Finale autor: Scott Yoho W zeszłym tygodniu przedstawiłem kilka wskazówek dotyczących tworzenia schematów akordów w Finale. W tym tygodniu chciałem przedstawić dwie dodatkowe wskazówki, które mogą naprawdę przyspieszyć proces wpisywania nazw akordów do partytury. Wskazówka pierwsza: Wybierz przyrostek akorduOto prosty sposób na wybranie jednego z kilku istniejących przyrostków akordów. Wybierz narzędzie akordów Finale, …

Finale – 10 sposobów na poprawę czytelności nut

Źródło: Blog Finale, autor: Scott Yoho Oto kilka wskazówek, które pomogą ci zachować profesjonalny wygląd notatek. Niewygodna notacja utrudnia mechanikę wykonania, odwracając uwagę muzyków od ich wyższego celu, jakim jest twórcza ekspresja, więc niezwykle ważne jest, aby wiedzieć, jak dokonać wszystkich tych korekt. W moim internetowym kursie Finale Berkleemusic, podczas gdy spędzam dużo czasu ucząc …

Finale – Aktualizacja starych i nie tak starych plików Finale

Źródło: Blog Finale, autor: Mark Adler Część mojej pracy w MakeMusic polega na aktualizowaniu plików Finale, które otrzymujemy do użytku w SmartMusic. Nie jest niczym niezwykłym, że otrzymujemy plik utworzony w Finale, który wygląda jak plik utworzony w starszej wersji Finale. Kiedy tak się dzieje, mogę zajrzeć do zakładki Informacje o pliku w oknie Okno …

Finale – narzędzie Zmiana wysokości

Źródło: Blog Finale, autor: Scott Yoho Narzędzie Zmiana wysokości to kolejna z fantastycznych funkcji oszczędzających czas w Finale. Pozwala ono na wykorzystanie urządzenia MIDI do szybkiej zmiany wysokości istniejących nut przy jednoczesnym zachowaniu ich wartości rytmicznych. Narzędzie to było już tematem jednego z poprzednich wpisów na blogu Finale, ale pomyślałem, że podzielę się konkretnym scenariuszem, …

Finale – bas cyfrowany i czcionka Finale Numerics

Źródło: Blog Finale, autor Scott Yoho Transkrypcja chorału Bacha] lub tworzenie przykładów analizy harmonicznej dla studentów? Ten blog jest dla Ciebie. Tworzenie basu cyfrowanego (Basso continuo) i analizy harmonicznej jest znacznie uproszczone w nowszych wersjach Finale dzięki dodaniu czcionki Finale Numerics. Czcionka ta zawiera znaki o zerowej szerokości, które ułatwiają układanie znaków za pomocą narzędzia …

Finale – przydatna wskazówka przy edycji głosów

Źródło: Blog Finale, autor: Scott Yoho Chcesz jednocześnie przeglądać połączone części ORAZ partyturę? Po otwarciu partytury przejdź do menu Okno > Nowe okno. W wynikowym oknie możesz przejść do dowolnego głosu w partyturze, przechodząc do menu Dokument > Edytuj głos i określając żądany głos. Możesz szybko kontrolować widok obu okien, powracając do menu Okno i …

Finale – łączenie pauz w warstwach

Źródło: Blog Finale, autor: Scott Yoho Nowe wersje Finale oferują wiele ciekawych funkcji. W tej nowej serii blogów pokrótce przedstawimy niektóre z tych funkcji, jedną po drugiej, a także zaoferujemy kilka wskazówek. Dzisiaj przyjrzymy się łączeniu pauz w warstwach. Podczas wpisywania nut z niezależnymi liniami rytmicznymi w Finale, sztuczka polega na użyciu warstw, umieszczając każdy …

Finale – generowanie głosów

Źródło: Blog Finale, autor: Tom Johnson Wiele mówi się o tym, jak wiele czasu i wysiłku można zaoszczędzić korzystając z funkcji Połączone głosy (Linked Parts) programu Finale, która dynamicznie łączy partyturę i głosy (dzięki czemu zmiany wprowadzone w jednej z nich pojawiają się w drugiej). W tym tygodniu chciałbym zwrócić uwagę na jeden konkretny aspekt …