Spis treści:
- Łączenie z chmurą
- Tryby szkoleniowe
- Wyniki i statystyki
Łączenie się z chmurą
Jak postępować
Dane logowania do chmury EarMaster zostały wysłane pocztą e-mail po utworzeniu konta użytkownika przez administratora szkoły. Będziesz potrzebować tych poświadczeń, aby połączyć EarMaster z chmurą na komputerze z systemem Windows, Mac, Chromebooku, iPadzie, iPhonie lub urządzeniu z systemem Android.
Poświadczenia EarMaster Cloud obejmują:
- Identyfikator szkoły*
- Nazwa użytkownika
- Twoje hasło
* Jeśli płacisz za własny dostęp w ramach subskrypcji, pozostaw to pole puste.
Telefon, tablet i Chromebook (tylko uczniowie)
- Pobierz bezpłatną aplikację EarMaster ze strony App Store (iOS)lub Google Play Store (Android lub Chromebook)
- Stuknij ikonę w kształcie chmury w lewym górnym rogu ekranu, wpisz swoje poświadczenia użytkownika EarMaster Cloud i stuknij przycisk „Log in”.
Windows PC i Mac (uczniowie i nauczyciele)
- Pobierz aplikację EarMaster na komputer PC lub Mac, korzystając z łącza pobierania znajdującego się w wiadomości e-mail otrzymanej od EarMaster Cloud.
- Stuknij ikonę w kształcie chmury w lewym górnym rogu ekranu, wpisz swoje dane logowania do EarMaster Cloud i stuknij „Zaloguj się”.
Jeśli jesteś nauczycielem, będziesz mieć dostęp do 2 zakładek w dolnej części ekranu:
- Teacher view która daje dostęp do 4 narzędzi dydaktycznych EarMaster: Student Results, Assignment Manager, Workbook Editor, and Music Library.
- Normal view który pokazuje standardowy ekran główny EarMaster, widziany przez uczniów.
Zgubiłeś swoje dane uwierzytelniające?
Nie martw się. Kliknij tutaj i wpisz adres e-mail, który został użyty do utworzenia konta użytkownika EarMaster Cloud. Następnie otrzymasz wiadomość e-mail z nowymi danymi uwierzytelniającymi.
Brak dostępu do internetu?
Nie ma problemu. Z aplikacji można korzystać w trybie offline przez maksymalnie 7 dni. Wszystkie wyniki i postępy zostaną zapisane lokalnie i przesłane przy następnym uruchomieniu EarMaster po podłączeniu do Internetu.
Tryby szkoleniowe
Pierwszą rzeczą, którą zobaczysz po uruchomieniu EarMaster, jest lista trybów treningowych. Te tryby treningowe mogą być wbudowanymi kursami dostarczonymi przez EarMaster lub zadaniami przesłanymi przez nauczycieli.
Znajdziesz tu również Zadania własne Customized Exercise tryb treningowy na dole listy. Jest to Twój prywatny plac zabaw w oprogramowaniu, w którym możesz konfigurować własne ćwiczenia bez monitorowania przez nauczyciela. Wszystkie wyniki uzyskane w trybie ćwiczeń niestandardowych nie są synchronizowane z chmurą i dlatego są widoczne tylko dla użytkownika.
Po wykonaniu ćwiczeń nauczyciel automatycznie otrzyma wyniki. Domyślnie tylko najlepszy wynik z każdej lekcji będzie wyświetlany nauczycielowi, ale będzie on mógł również uzyskać szczegółowy widok wszystkich prób.
Zadania klasowe
Na powyższym zrzucie ekranu kliknięcie na FM 2 Assignments pozwoli mi skorzystać z zadań wysłanych przez mojego nauczyciela do klasy o nazwie FM 2, do której jestem zapisany.
Jeśli mój nauczyciel wyśle nowe zadanie do mojej klasy, zobaczę ikonę flagi po prawej stronie FM 2 Assignments na ekranie głównym EarMaster. Poinformuje mnie ona, że pojawiło się nowe zadanie i jest gotowe do użycia.
Zadania osobiste
W sekcji Zadania osobiste (Personal Assignments) znajdziesz zadania, które nauczyciel przydzielił ci osobiście. Mogą to być ćwiczenia uzupełniające, dodatkowe zadania domowe itp. Działają one w taki sam sposób, jak zadania w klasie opisane powyżej.
Wbudowana zawartość
Jako uczeń EarMaster Cloud otrzymujesz dostęp do całej zawartości pełnej wersji EarMaster:
- Kurs dla początkujących (Beginner’s Course) – Kompletny kurs do nauki podstaw teorii muzyki i kształcenia słuchu.
- Warsztaty Ogólne (General Workshops) – 14 warsztatów doskonalących umiejętności słuchania i śpiewania.
- Warsztaty Jazzowe (Jazz Workshops) -9 warsztatów mających na celu zagłębienie się w specyfikę jazzowego treningu słuchu, śpiewu i nauki rytmu.
- RCM Voice – Levels 1 to 6 – Konkurencyjny kurs przygotowujący do egzaminów wokalnych Royal Conservatory of Music na poziomach od 1 do 6.
- Zadania własne (Customized Exercise) – Przejmij pełną kontrolę nad sesjami treningowymi, konfigurując własne ćwiczenia (niezsynchronizowane z chmurą).
Korzystanie z ćwiczeń
Lesson introductions
Pierwszą rzeczą, którą zobaczysz po uruchomieniu lekcji, jest Wprowadzenie do lekcji. Składa się ono z 2 sekcji: po lewej stronie znajduje się opis lekcji, a po prawej przykłady audio/wideo elementów, z którymi spotkasz się w ćwiczeniu.
Gdy będziesz gotowy do rozpoczęcia ćwiczenia, kliknij przycisk „Dalej”.
Opis interfejsu ćwiczeń
Mimo że każdy typ aktywności będzie zawierał inne elementy, wszystkie mają wspólną strukturę i wygląd:
- Progresja: Jak daleko jesteś w tym ćwiczeniu. Szary = następne pytania. Niebieski = aktywne pytanie. Zielony = pomyślna odpowiedź. Czerwony = nieprawidłowa odpowiedź. Ciemnoszary = pytania dodatkowe aktywowane, jeśli nie osiągnąłeś minimalnego wyniku na koniec ćwiczenia.
- Numer lekcji i aktywność: Numer lekcji, składający się z numeru modułu i numeru lekcji (na tym zrzucie ekranu: moduł 2, lekcja 4).
- Smart help: Kliknij w dowolnym miejscu aplikacji, aby aktywować hotspoty na ekranie. Najechanie kursorem myszy lub dotknięcie hotspotu spowoduje wyświetlenie pomocnych objaśnień dotyczących elementu, na którym skupiono uwagę.
- Opcje ćwiczeń: Kliknij tutaj, aby otworzyć zestaw opcji dla bieżącego ćwiczenia (system nazewnictwa tonów, interfejsy ekranowe, tempo, włączenie wejścia MIDI lub mikrofonu itp.
- Nowe pytanie: Naciśnij ten przycisk, aby uzyskać nowe pytanie.
- Zagraj pytanie: Naciśnij ten przycisk, aby ponownie usłyszeć pytanie.
- Ocena na pięciolinii: Wyświetla poprawną odpowiedź (zielona etykieta) obok błędnej odpowiedzi (czerwona etykieta) po przesłaniu odpowiedzi przez użytkownika. Gdyby odpowiedź przesłana przez użytkownika była poprawna, wyświetlona zostałaby tylko poprawna odpowiedź (zielona etykieta). W zależności od typu ćwiczenia można również spotkać strzałki wskazujące, czy wysokość dźwięku była z bemolem lub krzyżykiem, lub czy wykonana przed lub po czasie. Kodowanie kolorami (zielony = poprawny, czerwony = niepoprawny) jest używane wszędzie w aplikacji.
- Panel komunikacyjny: W tym miejscu znajdziesz instrukcje dotyczące tego, co należy zrobić w danym momencie lub informacje zwrotne na temat odpowiedzi po jej przesłaniu. Jeśli nie jesteś pewien, co zrobić w danym ćwiczeniu, zajrzyj tutaj.
- Interfejsy odpowiedzi: EarMaster oferuje 2 interfejsy do odbierania połączeń. Górny i dolny interfejs. Można je skonfigurować tak, aby wyświetlały wiele narzędzi: zapis nutowy, nazwy nut, klawiaturę fortepianu, gitarę, skrzypce, wiolonczelę, sylaby solfeżowe, stopnie skali itp. Możesz wybrać, co ma być wyświetlane w Opcjach ćwiczenia (4).
Wyniki i statystyki
Podczas wykonywania ćwiczeń w aplikacji EarMaster wyniki będą zapisywane w bazie danych oprogramowania Wyniki i statystyki
Można je wyświetlić, klikając tę ikonę na ekranie głównym aplikacji EarMaster:
Struktura wyników
W EarMaster MODUŁ jest kontenerem dla zestawu lekcji. Na poniższym zrzucie ekranu moduł 4 składa się z 4 lekcji: 4.1, 4.2, 4.3 i 4.4.
Kolumna wyników każdego modułu (np. 92% dla modułu 4) jest średnią najlepszych wyników każdej lekcji tego modułu.
Wynik dla każdej lekcji jest wynikiem najlepszej ukończonej próby (np. 100% dla lekcji 4.2). Klikając strzałkę obok kafelka lekcji, można zobaczyć wszystkie próby dla tej lekcji. Najlepsza z nich jest wyróżniona pomarańczową ikoną „kciuka w górę”.