Czym jest Orb Composer?
Orb to nazwa pierwszej sztucznej inteligencji przeznaczonej dla kompozytorów muzycznych. Potrzebne było ponad 5 lat badań i rozwoju, aby stworzyć to inteligentne narzędzie dla kompozytorów, zespołów, orkiestratorów, aby pomóc im eksperymentować z nowymi pomysłami muzycznymi i zwiększyć ich kreatywność.
Orb Composer nie zastępuje kompozytora. Zamiast tego jest to narzędzie do tworzenia pomysłów i bardzo szybkiego tworzenia pełnych orkiestracji, piosenek itp., które można następnie zachować takimi, jakie są, lub edytować dalej w wybranym DAW, eksportując MIDI lub Audio. Nadal jesteś artystą, a Orb Composer polega na inteligentnym podejmowaniu decyzji przez kompozytora, aby określić, co napisze.
Instalacja na PC i Mac
- W systemie Windows wystarczy uruchomić plik .exe i zainstalować oprogramowanie tak, jak w przypadku każdego innego. Następnie musisz ponownie uruchomić komputer.
- Dla użytkowników MAC instalacja jest podobna, ale musisz również zainstalować sterowniki MIDI firmy Orb osobno.
- Możesz je pobrać tutaj: https://www.orbplugins.com/midi-driver/
Wyjaśnienie sterowników MIDI
- Obecnie obsługa MIDI dla Orb Composer S to tylko podstawowa kontrola transportu (Play/Stop/Back). Rozszerzona obsługa midi zostanie uwzględniona w przyszłych wersjach, ale takie są obecne ograniczenia.
- Orb ma również wiele kanałów MIDI, które są zainstalowane na twoim komputerze podczas instalacji Orb Composer. Oto pełna lista wszystkich portów MIDI Orb Composer w celach informacyjnych.
Wyjaśnienie skanowania VST/Audio Units
- Skanowanie VST (Audio Units on Mac OS) umożliwia korzystanie z zewnętrznych VST w Orb Composer S, takich jak Kontakt, Omnisphere i wielu innych, w tym wtyczek efektów.
- Możesz uzyskać dostęp do VST i skanować je na dowolny z trzech sposobów. Naciśnij ctrl+shift+p, kliknij nazwę instrumentu po lewej stronie głównego okna lub kliknij przycisk Edit u góry i kliknij Instrument Preferences.
- Będąc tutaj, możesz kliknąć „Search Paths” obok tekstu „VST Explorer”. Spowoduje to otwarcie okna dialogowego, które pozwoli Ci wybrać ścieżki do skanowania w poszukiwaniu VST i wtyczek. Możesz zdefiniować tyle, ile potrzebujesz.
- Po zdefiniowaniu ścieżek możesz kliknąć OK, a następnie w oknie Instrument Preferences, kliknij przycisk „ze strzałkami ułożonymi w koło”, aby odświeżyć listę VST.
- Foldery VST są zawsze skanowane podczas uruchamiania Orb Composer. Aby to wyłączyć, przejdź do Edytuj, a następnie Pokaż ustawienia użytkownika, a następnie odznacz pole z napisem „Update plugin list at start”
- Ważne jest, aby pamiętać, że chociaż Orb Composer S obsługuje VST3, zaleca się używanie VST 2, ponieważ obsługa VST 3 jest podstawowa tylko w tej wersji.
Praca w DAW a w trybie samodzielnym
- Wcześniej w Orb Composer trzeba było podłączyć Orb Composer do DAW, który był dość żmudny w konfiguracji i znacznie mniej niezawodny niż Orb Composer S. Orb Composer S to samodzielne oprogramowanie, które umożliwia znacznie mniej inwazyjny i skomplikowany przepływ pracy. Po prostu ładujesz wszystkie swoje instrumenty VST bezpośrednio do każdej artykulacji lub instrumentu, którego używasz, a nawet możesz dodać efekty VST do każdej artykulacji.
- Jednak Orb Composer ma pewne ograniczenia i chociaż możesz być zadowolony z wyników w Orb, możesz chcieć edytować pliki MIDI lub WAV osobno. W tym momencie wyeksportujesz wszystkie swoje pliki i otworzysz je w wybranym DAW do dalszej edycji. Omówimy to bardziej szczegółowo później.
Pierwsze otwarcie : Przegląd UX/UI, menu wyjaśnione
- Chociaż podstawowy interfejs użytkownika Orb Composer niewiele się zmienił w Orb Composer S, należy zauważyć kilka kluczowych funkcji, a my przejrzymy interfejs użytkownika.
- W Orb Composer S pojawiło się nowe menu do definiowania ustawień wyjściowych dźwięku oraz wybierania częstotliwości próbkowania i hz projektu. To ważna rzecz do naprawiania. Gdy ustawisz próbkowanie zbyt wysoko, to opóźnienie będzie naprawdę duże w odsłuchiwaniu, ale gdy ustawisz je zbyt nisko, a napotkasz problemy z zacinaniem dźwięku. Sugerujemy wartości pomiędzy 1024 a 2048 próbek dla optymalnego opóźnienia i najmniejszej ilości problemów z zacinaniem.
Pierwszy utwór z Orb Composer
- Film z objaśnieniem
- Najpierw wybierz istniejący szablon lub zbuduj własny, naciskając „Cancel”, a następnie przeciągając dowolne instrumenty na oś czasu.
- W przypadku dowolnych instrumentów otwórz ustawienia instrumentu, klikając instrument na osi czasu lub naciskając CTRL+SHIFT+P, a następnie przeciągnij dowolne instrumenty z listy VST.
- Następnie sfinalizuj domyślne ustawienia ścieżki (BPM, tonacja, metrum)
- Następnie zacznij wybierać strukturę toru, wybierając bloki. Intro, motyw, przejście i koniec.
- Wybieraj i eksperymentuj z różnymi strukturami bloków.
- Po zakończeniu budowania utworu możesz zacząć eksperymentować i słuchać tego, co napisał Orb Composer. Na przykład możesz dwukrotnie kliknąć dowolny klip i zobaczyć szczegółowe ustawienia, które pozwolą Ci dostosować wszystko, co Orb Composer robi z tym klipem.
Odśwież melodię i akordy za pomocą AI
- Objaśnienie wideo
- https://www.youtube.com/watch? v=q8uyW9y1VRo&t=619s
- Odświeżanie melodii i akordów jest łatwe i można to zrobić na dwa sposoby.
- Jednym z nich jest odświeżenie wszystkiego za pomocą przycisków menu głównego:
-
- Możesz to również zrobić na blok:
Zbuduj własną progresję akordów
- Objaśnienie wideo
- Budowanie własnych progresji akordów można wykonać na dwa sposoby.
- Możesz wybierać z listy dziesiątek gotowych progresji akordów
-
- Po prostu przeciągnij i upuść progresję akordów, której chcesz użyć, do sekcji akordów swoich bloków
- Możesz również dwukrotnie kliknąć dowolny akord w sekcji Chords i wybrać niestandardowe akordy i usłyszeć je w kontekście.
Eksportowanie MIDI/Audio
- Eksport MIDI
- Przejdź do File > Export MIDI
- Wybierz, gdzie chcesz zapisać plik i nadaj mu nazwę
- Kliknij Save
- Eksportowanie dźwięku
- Przejdź do File > Export Audio
- W oknie dialogowym wybierz nazwę projektu, długość końcówki, czy chcesz zmiksować ze sobą poszczególne utwory, czy cały utwór oraz lokalizację zapisania pliku
Szablon projektu do przechowywania VST dla przyszłych projektów
- Zaleca się, gdy masz instrumenty lub szablony, których chcesz często używać, rozpocząć nowy plik od podstaw, a następnie zapisać projekt jako plik SZABLONU do wykorzystania w przyszłych ścieżkach.
- Zapobiegnie to konieczności dodawania instrumentów/VST/efektów/itp.
- Możesz utworzyć tyle szablonów, ile potrzebujesz, do tylu różnych stylów i projektów, ile potrzebujesz, i jest to zalecany sposób korzystania z Orb Composer S, aby zapewnić szybsze przepływy pracy dla bieżących projektów kompozycji.
Edytor MIDI
- MIDI Editor to sposób na zmianę nut produkowanych automatycznie przez Orb Composer.
- Domyślnie Edytor MIDI pokazuje wszystkie nuty dla każdego instrumentu w Twoim projekcie. Jednak wybrany instrument pokaże nuty jako zielone, a wszystkie inne będą wyszarzone. Pozwala to łatwo zobaczyć, gdzie grają inne instrumenty.
- Cieniowane na pomarańczowo nuty to nuty wybrane do edycji i możesz je wydłużać, skracać lub przesuwać w górę i w dół wzdłuż rolki fortepianu.
- Wybór instrumentu po lewej stronie pozwoli ci edytować nuty dla tego instrumentu.
- Przytrzymując CTRL/CMD i przewijając w górę/w dół, zmienimy rozmiar pionowego edytora MIDI
- Suwak jasności umożliwia zmianę jasności nut w Edytorze MIDI
- Możesz odłączyć Edytor MIDI od głównego okna, naciskając ikonę podwójnego kwadratu i ponownie dołączyć go tym samym przyciskiem.
- Możesz powiększać poziomo, klikając ikony lupy +/-.
- Możesz szybko zmienić Velocity/ModWheel nut, klikając pojedynczą linię i podnosząc ją w górę lub w dół, lub przytrzymując CTRL/CMD i przesuń myszką przez obszar Velocity/ModWheel Area
- Ta sama procedura może być stosowana wszędzie tam, gdzie są linie lub zmienne parametry.
- Możesz również dodać inne elementy sterujące CC dla swoich instrumentów i dostosować je w ten sam sposób za pomocą przycisku „+Dodaj CC”, który pozwoli Ci mieć większą kontrolę nad VST/AU.
Importowanie/Harmonizacja Melodii
- Aby zaimportować i zharmonizować melodię, po prostu zaimportuj melodię do bloku, a Orb Composer natychmiast przeanalizuje i utworzy akordy i elementy wspierające wokół importowanej melodii.
- Domyślnie każda zaimportowana melodia będzie zawsze tworzyć te same akordy w oparciu o analizę melodii, jeśli ta sama melodia zostanie zaimportowana ponownie. Innymi słowy, możesz uzyskać różne orkiestracje, ale wybór akordów pozostanie taki sam, ponieważ Orb Composer generuje najlepsze oczekiwane akordy dla danego taktu.
Interfejs edycji klipów
- Interfejs edycji klipów w 1.5+ został zmieniony na jedno okno, które pozwala edytować wszystkie parametry klipu, a nie poprzednią wersję z zakładkami. Upraszcza to przepływ pracy związany z edycją muzyki.
- Aby uzyskać dostęp do interfejsu edycji klipów, kliknij ikonę suwaków na klipie
- Density (Zagęszczenie) zwiększa lub zmniejsza liczbę nut na takt. Wyższa gęstość powoduje więcej nut na takt. Niższa gęstość powoduje mniejszą liczbę nut w takcie.
- Rhy. Prop. (co oznacza właściwości rytmu), służy do tworzenia szybkich rytmicznych powtarzalnych wzorców bez konieczności polegania na Orb Composer, który, miejmy nadzieję, losowo wygeneruje taki wzór. Na przykład, 16-tki utworzy całe takty szesnastek w sekwencyjnym wzorze i będzie podążać za progresją akordów. 16th on beat – utworzy szesnastką na każdej mierze, a 16th off beat utworzy szesnastki na każdej słabej części taktu. Te same zasady mają zastosowanie do nut 8.
Drum Sequencer (Sekwencer perkusyjny)
- Sekwencer perkusyjny pozwala szybko tworzyć niestandardowe rytmy i edytować rytmy generowane przez sztuczną inteligencję Orb Composer.
- Po zmianie sekwencera MIDI zostanie automatycznie zaktualizowana.
- Pamiętaj, że sekwencer mapuje się na ogólne bębny MIDI, więc jeśli używasz bębnów, które nie są wyrównane z ogólnym MIDI, możesz nie słyszeć swoich danych wyjściowych, dopóki nie przeniesiesz nut wygenerowanych dla klipów, nad którymi pracujesz. Należy jednak pamiętać również:
- Jeśli w jakikolwiek sposób edytujesz MIDI klipu perkusyjnego, sekwencer nie będzie już działał do edycji MIDI.
Transition Pattern (Wzór przejścia) – Wzór przejścia różni się od głównego wzorem tym, że wypełni ostatni takt bloku innym wzorem niż ten, który jest używany we (Main Pattern) Wzorze głównym.
Deformation
- Wysokie lub niskie odkształcenie pozwalają na zmiany wzoru w połowie strumienia w pojedynczych blokach, co skutkuje bardziej unikalnymi wzorami, które trwają do utworu. Wysoka deformacja zwiększa rozprzestrzenianie się wzorów, a niska deformacja zmniejsza rozprzestrzenianie się wzorów.
Orb Composer Pro S można kupić w naszym sklepie internetowym klikając tutaj.