Szczegółowe omówienie ustawień Audio w Fruity Loops

Aby otworzyć Audio Settings (Ustawienia audio), wybierz „Options >Audio settings” z menu głównego lub naciśnij klawisz funkcyjny F10 na klawiaturze. Strona ustawień audio zawiera opcje i ustawienia urządzenia audio. Wybrane tutaj ustawienia mogą mieć duży wpływ na obciążenie procesora, dlatego warto poświęcić trochę czasu na zapoznanie się z dostępnymi opcjami. Należy pamiętać, że niektóre opcje zmieniają się w zależności od tego, czy w selektorze wyjścia wybrano sterownik ASIO czy Direct Sound. Jeśli po raz pierwszy dostosowujesz ustawienia audio, możesz przejrzeć strony konfiguracji audio w sekcji „Pierwsze kroki”.

Powyżej na stronie pokazano opcje audio systemu Windows z wybranym sterownikiem FL Studio ASIO oraz ustawienia z macOS Core Audio Built-in Output „Wbudowane wyjście”. Jeśli twój interfejs audio ma własne sterowniki ASIO/Core Audio, użyj ich.

Kilka słów o kartach dźwiękowych, interfejsach audio i sterownikach

Karta dźwiękowa: Termin „karta dźwiękowa” jest używany raczej luźno, możesz mieć kartę dźwiękową w komputerze, chip na płycie głównej lub może to być urządzenie zewnętrzne podłączone przez USB / FireWire / Bluetooth. Lepszym określeniem jest interfejs audio. Urządzenie audio to dowolne urządzenie, które wytwarza dźwięk słyszany z głośników komputera. Sterownik interfejsu audio: Sterownik jest interfejsem programowym pomiędzy systemem operacyjnym (OS) a sprzętem urządzenia audio. Sterownik informuje system operacyjny, a tym samym FL Studio, jakie wejścia/wyjścia ma interfejs i jakie częstotliwości próbkowania może obsługiwać. W przypadku systemu Windows sterowniki ASIO są szybsze i bardziej wydajne niż sterowniki Primary Sound Driver (Podstawowy sterownik dźwięku).

Opcje

Audio Input / Output (wejście/wyjście audio)

Wybrane tutaj opcje określą, które wejścia i wyjścia audio będą dostępne do użycia przez FL Studio. Wejścia i wyjścia audio można wybrać z menu Mixer IN/OUT.

  • Device (Urządzenie) – rozwijane menu służące do wyboru urządzenia audio (urządzenie wyjściowe/wejściowe), które ma być używane przez FL Studio. Lista pokaże zainstalowane sterowniki urządzeń audio. Jeśli zainstalowano więcej niż jedno urządzenie audio, menu Output (Wyjście) może być używane do przełączania między nimi (naciśnij klawisz F10, aby otworzyć panel ustawień).
    Aby używać więcej niż jednego urządzenia audio jednocześnie:
    * Windows – Jeśli chcesz użyć pojedynczego wejścia i wyjścia z dwóch urządzeń, wybierz FL Studio ASIO i wybierz oddzielne Input/ Output (Wejścia i Wyjścia), jak pokazano poniżej. Jeśli chcesz korzystać z jednoczesnych wejść lub wyjść z kilku urządzeń, wybierz ASIO4ALL, otwórz sterownik i aktywuj wiele wejść/wyjść na różnych urządzeniach.
    * macOS – Otwórz folder Utilities i Aggregate audio devices. Następnie wybierz zagregowane urządzenie na liście urządzeń.
  • Status – pokazuje status wejść i wyjść wybranego sterownika urządzenia audio. Zgłoszone opóźnienie wyjściowe (latencja) to całkowite opóźnienie wyjściowe, w tym wtyczki.
  • Auto close (Automatyczne zamykanie) – gdy ta opcja jest zaznaczona, umożliwia innym aplikacjom współdzielenie urządzenia audio, gdy FL Studio traci fokus (FL Studio jest zminimalizowane lub wybrana jest inna aplikacja). Opcja ta umożliwia udostępnianie interfejsu audio, gdy sterownik audio nie obsługuje wielu klientów. Jeśli masz problemy z innymi urządzeniami przejmującymi kontrolę nad urządzeniem audio i wiążącymi wejścia/wyjścia w ASIO4ALL, wyłącz tę opcję, zamknij wszystkie inne programy (VOIP, Skype, odtwarzacze itp.) i uruchom ponownie FL Studio. Sterownik FL Studio ASIO jest multi-klientem, więc pozwoli Ci słyszeć dźwięk z wielu aplikacji jednocześnie. UWAGA: Gdy wtyczki są zmostkowane, kradną fokus audio, co może zatrzymać odtwarzanie. Wyłącz „Auto close” lub użyj FL Studio ASIO.
  • Sample Rate (Częstotliwość próbkowania) – Ustawia częstotliwość odtwarzania próbek używaną przez mikser. Jeśli to możliwe, użyj domyślnej częstotliwości próbkowania 44100 Hz. Wiele starszych urządzeń audio (na przykład seria Creative Audigy) ma minimalną częstotliwość próbkowania 48000 Hz. W takim przypadku należy pamiętać, że niektóre (wczesne wtyczki) mogą nie działać poprawnie (zwykle są to problemy związane z dostrajaniem), chociaż zdecydowana większość dostępnych obecnie wtyczek jest kompatybilna z wieloma częstotliwościami próbkowania.
  • Bit depth Głębia bitowa (16, 24) – Zarówno wejściowa, jak i wyjściowa głębia bitowa audio jest ustawiana w menedżerze urządzeń Windows, ASIO lub macOS Core Audio:
    • Windows – Kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę regulacji głośności na pasku zadań systemu Windows, wybierz Recording devices „Urządzenia nagrywające” lub Playback devices „Urządzenia odtwarzające” i wybierz urządzenie audio, a następnie Set as default „Ustaw jako domyślne”, a następnie wybierz Properties > Advanced „Właściwości > Zaawansowane” i wybierz opcję 24-bitową 44100 Hz, jeśli jest dostępna LUB 16-bitową 44100 Hz, jeśli nie. Jeśli masz niestandardowy sterownik ASIO dla swojego urządzenia, ustawienia głębi bitowej mogą być również regulowane z tego miejsca.
    • macOS – Otwórz Audio MIDI Setup Konfigurator MIDI audio (można go znaleźć w Utilities (Narzędzia), w folderze Applications/Aplikacje). Dla wybranego urządzenia audio, po prawej stronie okna Urządzenia audio, ustaw Format: 44100 Hz / 2ch-24 Bit Integer.

Windows: Właściwości audio

Jeśli urządzenie audio nie obsługuje natywnie ASIO, instalacja FL Studio obejmuje FL Studio ASIO (patrz poniżej) i sterownik ASIO4ALL innej firmy. UWAGA: ASIO4ALL jest ogólnym sterownikiem ASIO, który działa z większością urządzeń audio, ale Twoje doświadczenia mogą być inne. ASIO4ALL umożliwia wybór wejść i wyjść z różnych urządzeń audio. Sekcja pomocy dotycząca ustawień zaawansowanych ASIO4ALL obejmuje te opcje.

  • Buffer Length (Długość bufora) – aby zmienić długość bufora, kliknij przycisk Show ASIO panel „Pokaż panel ASIO” poniżej tej opcji w tym oknie dialogowym. Bufor przechowuje dane audio przed wysłaniem ich do urządzenia audio. Pozwala to FL Studio na wyrównanie chwilowych skoków obciążenia procesora podczas przetwarzania, które może być wolniejsze niż „w czasie rzeczywistym”. Dłuższe bufory zmniejszają obciążenie procesora i redukują zakłócenia dźwięku. Jednak przy dłuższych buforach opóźnienie między graniem na klawiaturze MIDI lub dostosowywaniem elementu sterującego w FL Studio a usłyszeniem go jest co najmniej równe temu ustawieniu (w ms). Idealny bufor to najmniejszy, jaki komputer może obsłużyć bez powodowania wzrostu liczby niedopełnień bufora (techniki optymalizacji bufora opisano tutaj). Dobrym ustawieniem dla sterowników ASIO jest 10 do 20 ms (440 do 880 próbek).
  • Clock Source (Źródło zegara) – niektóre karty dźwiękowe zapewniają zewnętrzne źródło zegara, które może rozwiązać problemy z synchronizacją/wyjściem. Jednak większość kart działa poprawnie z domyślnie wybranym Internal (wewnętrznym) źródłem.
  • Show ASIO Panel – Otwiera panel ustawień sterownika ASIO, służy do zmiany ustawień opóźnienia. Ustawienia w zakresie 1-4 ms bez zaniżania wartości są idealne, 5-10 ms są doskonałe, a 11-20 ms są dobre. 10 ms (441 próbek) jest całkiem dobre.
  • Mix in buffer switch – Wyjściowy dźwięk jest miksowany w „przełączniku bufora” ASIO. Opcja ta pozwala niektórym urządzeniom audio osiągnąć niższe opóźnienia. UWAGA: Gdy opcja ta jest używana, licznik niedopełnień jest pomijany, a niedopełnienia bufora mogą być bardziej słyszalne.
  • Triple buffer (Potrójne buforowanie) – może zredukować słyszalne niedopełnienia, gdy obciążenie procesora jest bliskie 100% w przypadku niektórych sterowników ASIO. Potrójne buforowanie jest najbardziej przydatne podczas miksowania przy dużym obciążeniu procesora i z niektórymi sterownikami urządzeń audio, o których wiadomo, że ulegają awarii, gdy otrzymają zbyt wiele niedopełnień bufora (np. Tascam US122). UWAGA: Potrójne buforowanie podwaja opóźnienie w porównaniu do tego, które jest ustawione w sterowniku ASIO (patrz informacje „Status” tuż pod menu sterownika urządzenia). Dobre sterowniki uruchamiają bufor na początku okresu opóźnienia, dzięki czemu FL Studio ma cały okres opóźnienia bufora dostępny do przetwarzania dźwięku. Słabo napisane sterowniki mogą wyzwalać bufor pod koniec okresu opóźnienia, a tym samym skutecznie zmniejszać dostępny czas bufora, prowadząc do niedopełnienia. Opcja potrójnego buforowania działa o jedną jednostkę buforową do tyłu i przygotowuje dźwięk do następnego okresu buforowania w każdym cyklu. Podwaja to opóźnienie, ale zapewnia wystarczającą ilość czasu na przetworzenie każdej jednostki bufora.

FL Studio ASIO

FL Studio ASIO ma tę zaletę, że jest w pełni multi-klientem na większości komputerów. Pozwala to na jednoczesne słuchanie dźwięku z FL Studio i innych aplikacji (takich jak YouTube, SoundCloud itp.).

UWAGA: W niektórych systemach może być konieczne wybranie rzeczywistego wyjścia za pomocą menu rozwijanego, jeśli ustawienie Default output [Wyjście domyślne] nie działa.

  • Input / Output  (Wejście/Wyjście) – Gdy ta opcja jest ustawiona na Default input [Domyślne wejście] lub Default output [Domyślne wyjście], FL Studio użyje domyślnego urządzenia wejściowego Recording (nagrywanie) i wyjściowego Playback (odtwarzanie) systemu Windows, jak ustawiono i pokazano poniżej. Domyślne wejście] i domyślne wyjście] są określane przez „Domyślne urządzenie” dla odtwarzania [Domyślne wyjście] i nagrywania [Domyślne wejście] ustawione w panelu sterowania dźwiękiem systemu Windows (kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę głośnika systemu Windows i wybierz „Otwórz ustawienia dźwięku > Panel sterowania dźwiękiem„). Można również kliknąć tę kontrolkę i wybrać inne wejścia i wyjścia z urządzeń audio zainstalowanych na komputerze. Jeśli chcesz zagregować wiele wejść i wyjść z wielu urządzeń audio, użyj ASIO4ALL.
  • Windows 10+

Starszy system Windows

UWAGA: Po wybraniu urządzenia nagrywającego, wybierz opcję Właściwości > Zaawansowane, aby ustawić częstotliwość próbkowania i głębię bitową dla wejścia nagrywania (jeśli są dostępne).

  • Hard-clip output at 0dB (otherwise limiting will be applied) – Po wybraniu tej opcji dźwięk będzie zniekształcony po przekroczeniu 0 dB. Po usunięciu zaznaczenia zastosowany zostanie ogranicznik, aby zapobiec zniekształceniom. UWAGA: Po zastosowaniu ograniczenia nie słychać już zniekształceń przycinania na głównym wyjściu FL Studio. Oznacza to, że należy zwracać uwagę na mierniki szczytowe (upewnij się, że Master nie przekracza 0 dB), w przeciwnym razie renderowane ścieżki będą brzmiały zniekształcone, nawet jeśli dźwięk na żywo nie będzie. Pułapki dla młodych wykonawców! Wszystko to dzieje się poza FL Studio, więc przełącznik nie ma wpływu na wewnętrzne przetwarzanie, wszystko odbywa się po FL Studio.

UWAGA: Doświadczenie użytkownika może się różnić, ale w sytuacjach, w których niska latencja ma krytyczne znaczenie, zalecamy preferowanie sterowników w następującej kolejności – natywny sterownik ASIO > ASIO4ALLv2 > FL Studio ASIO. Natywny sterownik ASIO to taki, który pochodzi od producenta urządzenia audio.

Właściwości głównego sterownika dźwięku (Primary Sound Driver Properties)

Widoczne tylko w przypadku korzystania ze standardowych sterowników (Primary Sound, WDM, Primary itp.). Zdecydowanie zalecamy korzystanie z FL Studio ASIO, chyba że z jakiegoś powodu nie działa. Wtedy…

  • Buffer Length Długość bufora – ten suwak kontroluje długość bufora audio. Bufor przechowuje dane audio przed wysłaniem ich do urządzenia audio. Pozwala to FL Studio na wyrównanie chwilowych skoków obciążenia procesora podczas przetwarzania, które może być wolniejsze niż „w czasie rzeczywistym”. Dłuższe bufory zmniejszają obciążenie procesora i redukują zakłócenia dźwięku. Jednak przy dłuższych buforach opóźnienie między graniem na klawiaturze MIDI lub modyfikowaniem elementu sterującego w FL Studio a usłyszeniem go jest co najmniej równe temu ustawieniu (w ms). Idealnym buforem jest najmniejszy bufor, jaki komputer może obsłużyć bez powodowania wzrostu liczby niedopełnień bufora (techniki optymalizacji bufora opisano tutaj). Dobrym celem dla podstawowych sterowników dźwięku jest 20-50 ms (880 do 2205 ms).
  • Offset – ta opcja może poprawić wydajność sterownika w systemie Windows Vista. Domyślnie opcja 0% jest wyłączona.
  • Use Polling – Polling jest techniką zarządzania buforem audio sterownika Primary Sound Driver, która zwykle pozwala na znacznie mniejsze buforowanie bez niedopełnień. Jednak na niektórych komputerach może to mieć odwrotny skutek.
  • Use Hardware Buffer – Używa sprzętowego bufora audio kart dźwiękowych obsługujących „Primary Sound Driver”.
  • Use 32-Bit Buffer – Używa 32-bitowego bufora zmiennoprzecinkowego. Działa tylko w systemie Windows XP lub nowszym.

macOS: Właściwości audio

macOS używa „Core Audio”. Domyślnym sterownikiem jest „Built-in Audio”. Urządzenia audio innych firm będą również wyświetlane tutaj, one również używają Core Audio.

  • Buffer Length (Długość bufora) – ten suwak kontroluje długość bufora audio. Bufor przechowuje dane audio przed wysłaniem ich do urządzenia audio. Pozwala to FL Studio na wyrównanie chwilowych skoków obciążenia procesora podczas przetwarzania, które może być wolniejsze niż „w czasie rzeczywistym”. Dłuższe bufory zmniejszają obciążenie procesora i redukują zakłócenia dźwięku. Jednak przy dłuższych buforach opóźnienie między graniem na klawiaturze MIDI lub dostosowywaniem elementu sterującego w FL Studio a usłyszeniem go jest co najmniej równe temu ustawieniu (w ms). Dobrym celem dla „Wbudowanego audio” jest 10 ms (441 próbek), jeśli grasz na kontrolerze MIDI i 20 ms (880 próbek), jeśli tego nie robisz.
  • System audio settings (Ustawienia dźwięku systemowego) – W Finderze wyszukaj Utilities „Narzędzia”. Otwórz folder Utilities (Narzędzia), a następnie aplikację „Audio MIDI Setup” (Konfigurator MIDI Audio). Z tego miejsca można dokonać regulacji ustawień audio dla komputera Mac. Wbudowane wyjście i wbudowany mikrofon są domyślnymi wyjściami i wejściami macOS.

UWAGA: Podczas gdy większość interfejsów audio używanych z komputerami Mac nie wymaga żadnych dodatkowych sterowników ani oprogramowania do działania, wiele profesjonalnych interfejsów audio ma dodatkowe oprogramowanie, które albo znacznie poprawi funkcjonalność urządzenia, albo przynajmniej sprawi, że będzie ono mniej problematyczne, jeśli wystąpią problemy. Oprogramowania tego należy szukać na stronie internetowej producenta.

  • Aggregate audio devices (Złożone urządzenia wejściowe) – ta procedura znacznie poprawia niezawodność urządzeń audio używanych z FL Studio. Umożliwia również korzystanie z więcej niż jednego urządzenia audio w tym samym czasie w FL Studio. Zobacz: Agregacja urządzeń audio.

Wątek przetwarzania dźwięku (Audio Processing Thread)

  • Priority (Priorytet) – ustawia priorytet wątku miksowania dźwięku. Wyższy = więcej procesora przeznaczonego na wątek miksowania dźwięku, ale zwiększa ryzyko zablokowania/zamrożenia, gdy zapotrzebowanie na procesor staje się wysokie. Niższy = większe ryzyko przekroczenia bufora. Dostosuj ten parametr (w połączeniu z ustawieniami bufora), jeśli masz problemy z blokadami i/lub niedostatecznym wykorzystaniem bufora.
  • Safe overloads – Off (Bezpieczne przeciążenia – Wyłączone): Wątek miksowania audio ma bardzo wysoki priorytet, aby interfejs użytkownika nie powodował czkawek w silniku audio. Gdy wątek miksowania dźwięku wykorzystuje cały procesor, może nie pozostawić nic dla graficznego interfejsu użytkownika (GUI), który będzie wtedy wyglądał na zamrożony. Włączone (domyślnie): „Bezpieczne przeciążenia” dostosowuje priorytet miksera, gdy wystąpi przeciążenie procesora, pozostawiając niewielką ilość procesora do uruchomienia GUI, dzięki czemu można nadal wchodzić w interakcje z FL i minimalizować użycie procesora.
  • Underruns (Niedopełnienia) – ten licznik pokazuje całkowitą liczbę wykrytych niedopełnień. Niedopełnienie jest liczone, gdy w buforze, który przekazuje dźwięk do urządzenia audio, zabraknie danych audio. Jeśli zdarzy się to podczas odtwarzania na żywo, zwykle słychać kliknięcia, trzaski lub trzaski. Oznacza to, że procesor komputera nie nadąża za wymaganiami odtwarzania projektu (utworu) w czasie rzeczywistym. Tutaj znajduje się sekcja poświęcona ograniczaniu niedostatecznego odtwarzania.
  • UWAGI:
    • Niedopełnienia są problemem tylko wtedy, gdy podczas odtwarzania na żywo słychać trzaski i kliknięcia. Całkowita liczba nie ma znaczenia, jeśli ich nie słychać. Liczba ta zwiększa się podczas ładowania projektów i wtyczek, co jest normalne i nie oznacza problemu!
    • Jeśli słyszysz trzaski w renderowanym dźwięku, to nie jest to niedopełnienie, to prawdopodobnie wtyczka zachowuje się źle.
    • Niektóre opcje i niektóre niedopełnienia związane ze sterownikami audio mogą ominąć licznik niedopełnień. Możliwe jest usłyszenie kliknięć i trzasków w dźwięku na żywo, bez zwiększania licznika, i nadal jest to niedopełnienie. Chociaż może to być również wtyczka zachowująca się źle, coś do sprawdzenia.

Plugin output

Widoczne tylko podczas korzystania z FL Studio z wtyczką połączenia VST lub jako klient ReWire.
* Slave Tempo – On: FL Studio zsynchronizuje się z tempem hosta.
* Record Automation – Po włączeniu, komunikaty zdalnego sterowania (MIDI) z hosta będą nagrywane podczas sesji nagrywania.

Playback tracking (Śledzenie odtwarzania)

Może rozwiązać problemy z nieprawidłowymi wskaźnikami pozycji odtwarzania LUB rozwiązać problemy z wyrównaniem nagrań audio na liście odtwarzania. UWAGA: Niskie ustawienia długości bufora mogą również poprawić dokładność pozycjonowania.
Playback tracking source (Źródło śledzenia odtwarzania):
* Driver (Sterownik) – Sterownik audio jest używany do określania pozycji odtwarzania. UWAGA: Jeśli interfejs audio ma sterownik dostarczony przez producenta, należy wybrać go w menu Device (Urządzenie) i użyć trybu Driver (Sterownik) w celu uzyskania optymalnej wydajności.
* Hybrid – hybrydowa pozycja sterownika/miksera. Opcja ta może być skuteczna w celu naprawienia wizualnego drgania głowicy odtwarzania lub błędów synchronizacji w celu rozwiązania problemów z synchronizacją audio/wideo, które mogą wystąpić w przypadku niektórych urządzeń audio.
* Mixer (domyślnie) – używana jest pozycja miksera. Działa to akceptowalnie, gdy opóźnienie bufora wynosi około 10 ms (441 próbek) lub mniej, aby rozwiązać problemy z synchronizacją audio/wideo, które mogą wystąpić w przypadku niektórych urządzeń audio. UWAGA: Jeśli korzystasz z interfejsu audio innej firmy, wybierz tryb „Driver”.
Offset (Przesunięcie) – służy do korygowania położenia nagranych nut lub do korygowania położenia głowicy odtwarzania FL Studio (pionowa zielona linia na liście odtwarzania i rolce pianina). Może to być konieczne, jeśli sterownik urządzenia audio nie zgłasza prawidłowo swojej pozycji. Przed użyciem tego elementu sterującego należy upewnić się, że błędy pozycji NIE są spowodowane przez:
* Input quantizing (kwantyzacji wejścia) pod kontrolą ustawienia Global Snap
* Latency compensation (Kompensacja opóźnienia) wynikająca z ustawienia Mixer menu > Disk recording> Latency compensation.
LUB jeśli pozycja głowicy odtwarzania i inne elementy wizualne nie są wyrównane z dźwiękiem, użyj suwaka, aby dodać dodatnie lub ujemne przesunięcie w celu wyrównania pozycji odtwarzania i nagrywania. Jest to zmiana globalna dla wszystkich ścieżek.
Using external hardware (Korzystanie z zewnętrznego sprzętu) – Jeśli błędy synchronizacji pochodzą z nagrywania w pętli zwrotnej lub MIDI Out, gdzie występuje rzeczywiste opóźnienie, gdy dźwięk lub MIDI wychodzi z komputera i wraca po przetworzeniu przez zewnętrzne efekty muzyczne lub syntezatory, użyj kompensacji opóźnienia wejścia audio . Jest ona dostępna do wprowadzania zmian w poszczególnych wejściach audio INPUT.

CPU

Opcje te mają na celu zmniejszenie obciążenia procesora i zmaksymalizowanie wydajności FL Studio na komputerze.

  • Multithreaded generator processing (Wielowątkowe przetwarzanie generatora) – rozkłada obciążenie generatora (instrumentu) na wiele rdzeni CPU. Zobacz Przetwarzanie wielordzeniowe CPU, aby uzyskać informacje na temat optymalizacji wydajności wielordzeniowej. Problemy z wtyczkami? Zobacz wtyczki zachowujące się nieprawidłowo.
  • Multithreaded mixer processing (Wielowątkowe przetwarzanie miksera) – rozkłada obciążenie efektów i miksera na wiele rdzeni procesora. Zobacz Przetwarzanie wielordzeniowe CPU, aby uzyskać informacje na temat optymalizacji wydajności wielordzeniowej. Problemy z wtyczkami? Zobacz wtyczki zachowujące się nieprawidłowo.
  • Smart disable (Inteligentne wyłączanie) – globalnie wyłącza zarówno instrumenty, jak i efekty, gdy są nieaktywne, aby zmniejszyć obciążenie procesora. UWAGA: Opcja ta działa w połączeniu z ustawieniem przełącznika Wrapper Smart disable każdej wtyczki. Działa ona TYLKO na wrapperach, które mają włączone ustawienia „Smart Disable”. Celem jest globalne włączenie/wyłączenie wszystkich wtyczek Smart Disable. Aby zastosować inteligentne wyłączanie do wszystkich wtyczek, należy najpierw użyć opcji menu Tools > Macros Switch smart disable for all plugins. Spowoduje to włączenie inteligentnego wyłączania dla każdej wtyczki. Jeśli funkcja Smart disable powoduje problemy z jakimikolwiek wtyczkami, można ją wyłączyć dla tych poszczególnych wtyczek przy użyciu tego samego ustawienia menu wrappera „Smart disable”. UWAGA: Inteligentne wyłączanie jest aktywne tylko podczas odtwarzania na żywo, jest tymczasowo wyłączone podczas renderowania.
  • Align tick lengths – Jest to opcja służąca do rozwiązywania problemów. Może pomóc rozwiązać problemy z wtyczkami VST/AU, które obejmują: Kliknięcia i niewyjaśnione odgłosy. Błędy taktowania renderowanego dźwięku, gdy wtyczka nie jest zsynchronizowana z rytmem. Niespodziewanie wysokie obciążenie procesora. Tik jest najmniejszą wewnętrzną jednostką czasu używaną do sekwencjonowania automatyzacji i zdarzeń nutowych (PPQ zlicza na przykład liczbę tików (impulsów) na ćwierćnutę).

UWAGI:

  1. Aby wtyczka była wielowątkowa, istnieją 3 miejsca, w których należy wybrać tę opcję, tutaj menu Wrapper „Allow threaded processing'” i menu dodatkowych ustawień Wrapper „’Processing > Allow threaded processing„. Wszystkie trzy są domyślnie zaznaczone.
  2. Niektóre z tych opcji mogą powodować problemy z wtyczkami VST/AU. Jakimi wtyczkami? Wszystko zależy od tego, jak ściśle są one zgodne ze standardem projektowania VST, nie patrz na nas, nie jesteśmy „policją VST”. Jakiego rodzaju „problemy”? Nie jesteśmy prorokami, ale możliwe są awarie wtyczek, usterki audio, brak synchronizacji odtwarzania lub skoki procesora. Zobacz wtyczki działają nieprawidłowo.

Mixer

  • Resampling – jest procesem płynnego tworzenia zmian w danych próbki, gdy system jest wezwany do „wynalezienia” pośrednich poziomów głośności między dowolnymi dwoma znanymi punktami próbki. Jest to konieczne, gdy próbki są transponowane z ich oryginalnej wysokości, aby uniknąć „kwantyzacji” i/lub „aliasingu” szumów. Korzyści z wyższej jakości interpolacji będą miały zastosowanie tylko do transponowanych kanałów samplera. Ten film wideo omawia bardziej szczegółowo koncepcje aliasingu i interpolacji.
  • Istnieją dwa miejsca, w których można ustawić interpolację. W ustawieniach audio metoda interpolacji wpływa na jakość dźwięku „na żywo” (i obciążenie procesora, gdy transponowane są kanały samplera lub klipu audio). Interpolacja znajduje się również w oknie dialogowym eksportu. Wpływa ona na jakość dźwięku w renderowanym pliku. W idealnym przypadku ustawienia interpolacji na żywo i renderowane powinny być zgodne, więc to, co słyszysz na żywo, jest takie samo, jak to, co słyszysz w renderowanym pliku. W rzeczywistości nie zawsze jest to możliwe ze względu na ograniczenia procesora. Opcje są takie same dla obu lokalizacji:
    • Linear (Liniowa) – interpolacja nakłada najniższe obciążenie procesora z podstawowym liniowym uśrednianiem między próbkami. Może to spowodować „aliasing” (szumy o wysokiej częstotliwości), gdy kanały samplera / klipy audio są transponowane daleko od ich oryginalnej wysokości.
    • 6-point hermite – został zoptymalizowany pod kątem odtwarzania w czasie rzeczywistym, zapewniając lepszą jakość niż „liniowa” interpolacja i jest dobrym ustawieniem, gdy próbujesz zminimalizować użycie procesora.
    • 64, 128, 256, 512-punktowy sinc – 24-punktowy sinc jest ustawieniem domyślnym. Wyższe wartości zapewniają najwyższą jakość interpolacji. UWAGA: Zwykle nie należy używać 128-punktowego sinc i wyższych do odtwarzania w czasie rzeczywistym. Zużywa to duże ilości procesora, gdy próbki są transponowane.
  • UWAGA: Zazwyczaj należy pozostawić interpolację na żywo ustawioną na 24-punktową sinc i dostosować ją tylko wtedy, gdy zauważysz aliasing podczas pitchowania próbek i jest to problem.
  • Metronome track (Ścieżka metronomu) – wybiera ścieżkę miksera, która będzie odbierać metronom. Domyślnie do podglądu używana jest ścieżka miksera głównego (domyślnie „—„, aby wysłać do ścieżki głównej).
  • Preview track (Ścieżka podglądu) – wybór ścieżki miksera, która będzie odbierać podglądy audio z przeglądarki, edytora Wave itp. Domyślnie do podglądu używana jest ścieżka miksera głównego (domyślnie „—„, aby wysłać do ścieżki głównej).
  • Reset Plugins on Transport – Resetuje wszystkie wtyczki podczas korzystania z funkcji transportu – start/stop, przesuwanie znacznika pozycji utworu itp. Zapewnia to, w miarę możliwości, że projekty brzmią tak samo za każdym razem, gdy są odtwarzane. Niektóre wtyczki generują lub przetwarzają dźwięk w różny sposób w zależności od ich stanu w danym momencie. Usuń zaznaczenie, aby uzyskać szybszą, mniej zakłócającą reakcję podczas zmiany pozycji utworu. UWAGA: W przypadku wyłączenia tej funkcji różnice prawdopodobnie nie będą znaczące, ale warto ją sprawdzić, jeśli zauważysz niespójne zachowanie.
  • Play truncated notes (Odtwarzaj obcięte nuty) – Podczas przenoszenia transportu odtwarzaj nuty obcięte o nową lokalizację odtwarzania.

Programy Fruity Loops firmy Image Line można kupić w naszym sklepie internetowym